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https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/294.html
エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ダメージ増加Ⅰ)×1絆の宝石×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(ダメージ増加Ⅲ) 備考
https://w.atwiki.jp/summonmesia/pages/295.html
エンチャント本。 入手方法 エンチャントクラフト レシピ解放条件 必要素材 エンチャント本(ダメージ増加Ⅱ)×1ピッグデビルの真珠×1? 作成難度 作成可能アイテム エンチャント本(ダメージ増加Ⅳ) 備考
https://w.atwiki.jp/progtips/pages/73.html
http //mitaimon.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/post-f3cd.html 【リスクヘッジ】 ・スタッフの計画の中で結果の出なさそうなものを把握する ・度合いによっては止める ・ただし闇雲に止めない、納得するまで説明する 【ダメージコントロール】 ・育成として経験しないとわからないことは結果が出ないとわかっていても経験させる ・結果を急がない ・一度信頼して任せたものについては結果が出るまで我慢する ・我慢することを会社に納得させる
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2408.html
作ってもらったのは大変ありがたいが特攻持ち鯖は特攻有無でダメ出してくれると大変助かる。あとスキル無しの表(左側部分)だけど…ぶっちゃけコレいる?実用性皆無だと思うが。 - 名無しさん 2017-10-07 10 56 28 スキル効果が消えてCTが0になる前に2発目を撃つかもしれないってことだろう。廃課金者だけのための表ではないからね。 - 名無しさん 2017-10-09 17 06 58 バフ入りとの差が見やすいからあったほうがいいと思うが - 名無しさん 2017-10-11 14 08 17 宝具1と宝具5でダメージ順にしたときときどき優劣が入れ替わるのはなんでだろ。清姫とダレイオス、タマモキャットと特攻ナシ頼光とか - 名無しさん 2017-10-07 21 25 44 ATKステータスの差。宝具レベルで上がるダメージ量に直結するし、その分バフでの伸びもまた増える - 名無しさん 2017-10-11 14 25 56 宝具強化が来てるかどうか。宝具1→5の倍率の変化は強化前1.66倍で強化後は1.5倍。だから宝具1の時点で僅差なら逆転される - 名無しさん 2017-10-11 14 53 04 おお、ありがとうこれ正解っぽいね。倍率上昇率は共通だと思い込んでた。あと清姫とダレイオスは関係なかった、ふたりともすまん。 - 名無しさん 2017-10-11 15 25 32 これは素晴らしい。一応単体としてはうちのワンコ宝具レベル4がジャンヌオルタに僅差と知って驚いた。 - 名無しさん 2017-10-11 15 47 39 メイドオルタのスキル重ねがけは表記アリなのにボブは記載無し。メルトみたいに宝具後のバフが次の宝具発動にかけられる鯖も記載無しなのも気になります。ちょっとメイドオルタ優遇し過ぎじゃ無いですか?騎ん時の様にOCで威力が跳ね上がる鯖もいるので、右側はスキルの有無では無く、その鯖がサポート無しで出せる火力の最高を表記するのは如何ですか。個人的にはスキルの重ねがけは別の鯖がいないと不可能(単騎では必ず攻撃してしまう為)なので考慮外にするのが良いと思います。 - 名無しさん 2017-10-17 17 53 40 メイドオルタがありでデミヤがダメな理由はメイドオルタは自前で重ねがけできるからだと思うよ。3T後なので実戦でもなんとか使えるし - 名無しさん 2017-10-17 18 50 02 メイド単騎でコーチング重ねがけしたいならQ避けてBAA選択するだけなんで別鯖いないと不可能とかデマやめようね - 名無しさん 2017-10-17 18 56 30 Qクソなメイドだからこそ許されるカード選択制限 - 名無しさん 2017-10-20 21 46 18 そもそもこんだけ書く位ならWikiなんだから自分でやればいいのに… - 名無しさん 2017-10-17 21 54 33 ルーラーはともかくアヴェンジャーはルーラーにぶつける事が多いだろうし2倍表記でいい気もするな - 名無しさん 2017-10-17 20 09 45 エクストラクラスは裁讐と分は分けてくれた方がわかりやすいとは思うなぁ。 - 名無しさん 2017-10-29 20 54 10 先行発動バフにクーフーリンオルタを追加しました。また、条件欄にOC1の値を追記しました。 - 名無しさん 2017-10-21 11 40 49 ブリュと槍玉の条件がOC5になってるけど1no - 名無しさん 2017-10-21 21 11 59 誤送信。OC1の間違いですよね? - 名無しさん 2017-10-21 21 12 46 OC1は別で書かれてるのでOC5で正しいけど、自分も勘違いしたのとOC5のハードルはかなり高いので赤字などのほうがいいのかもね - 名無しさん 2017-10-21 21 15 49 いや、べディやイリヤはOC1とOC5で分かれてるけど、ブリュ槍玉は数字はOC1なのに条件の欄がOC5って書かれてるんだと思います。 - 名無しさん 2017-10-21 21 20 09 ああ、そういうことか。書いてることはわかったんだけど、手元の計算と書かれてるダメージ値がなぜか5000くらいずれてしまう - 名無しさん 2017-10-21 23 00 43 キアラの宝具ってこんなにダメージでんの?EX全体の中でもトップとかマジか - 名無しさん 2017-11-01 10 36 47 と思ったけど、これはアルターエゴの相性有利込みのダメージなんだっけか - 名無しさん 2017-11-01 10 41 44 殺単体で特攻なしだとXが一番火力出すんか・・・まじか - 名無しさん 2017-11-01 14 27 08 そりゃ騎乗EXとまともな宝具強化倍率もらったからな。ただXは火力アップが特攻しかないから実際は左の数値が基本値になってジャックや翁の右のバフあり数値に劣るって感じ - 名無しさん 2017-11-01 15 13 26 殺単体で特攻なしでかつ他のメンツがバフ使わない状態ってのに注意ね - 名無しさん 2017-11-27 16 37 36 この表はダメージの予測には便利だけど、あくまで宝具1発分の話だから、性能比較する場合は「1戦闘での宝具ダメージ合計」や「追加効果や全体バフによる、1ターンでの総ダメージ」も考えた方がいいよー。という独り言 - 名無しさん 2017-11-05 23 26 46 メディアさんとか三蔵ちゃんとかニトクリスなんかは基本的に宝具連発するキャラだしな - 名無しさん 2017-11-08 00 04 35 槍頼光も宝具でスター貰えて次ターンのクリティカルが美味しいキャラだしね - 名無しさん 2017-11-08 13 34 38 ドレイクや槍王なんかも宝具連発型だしね - 名無しさん 2017-11-22 13 45 12 宝具でスター発生以外にも、カルナや水着エレナなどデバフが複数ターンかかる宝具も、次ターンの通常殴りがお得になる。 - 名無しさん 2017-11-27 15 36 13 露骨に宝具1だと確殺出来ないラインの雑魚が増えてきたな・・・ - 名無しさん 2017-12-16 09 00 12 塩「おっwikiに便利な表ができてるやん!これ見て雑魚のHP調整したろ」 - 名無しさん 2017-12-30 07 59 57 なんでOC5がある鯖とない鯖があるの?騎ん時は無いからOCで火力が劇的に変わる鯖ではないし、ノッブもないから無課金でも宝具5にしやすい鯖でもない。ページ作成者の趣味なん? - 名無しさん 2017-12-21 18 06 27 基本事項はOC1って書いてあるな。OCは気が向いた人が勝手に追加すればいいんじゃない - 名無しさん 2017-12-21 19 08 30 剣ランスロ、左右で値が同じなのは、記述ミスか? - 名無しさん 2017-12-30 01 54 56 あ、じゃなくて宝具の付与能力だから、左にも適用されてるのか。自己解決 - 名無しさん 2017-12-30 01 55 44 北斎の防ダウンってダメージ与えた後に付与じゃないの? - 名無しさん 2018-01-04 12 15 01 防御ダウンはダメ後に付与だね。まあ予めAで殴って防御ダウン付与することは出来るけど… - 名無しさん 2018-01-04 13 14 27 宝具ダメージ表では抜いた数字だした方が良さそうだね - 名無しさん 2018-01-04 14 09 42 術エレナのマハトマは確率だし、マハトマ無しの場合もあった方が良いのでは?他人任せで申し訳ないが。 - 名無しさん 2018-01-06 15 38 15 不夜アサも同じこと言えるね。ただ確率のこと言い出すと防デバフの有無で全部分けてくれってなってしまいそう。 - 名無しさん 2018-01-06 23 20 58 見てる感じ、気が向いたら有志が編集するって感じっぽいし厳密に分けてる訳じゃないんかね - 名無しさん 2018-01-07 03 49 08 枝主だけど、めちゃくちゃ場合分けされてるじゃないですか。手間かけてくれてありがとう。 - 名無しさん 2018-01-08 16 51 10 本当だすごい出来てる。編集してくれた人ありがとう - 木主 2018-01-11 16 10 58 メニューからこのページに直接飛べるようにできないかなぁ…毎回宝具ページ経由するのメンドイ - 名無しさん 2018-01-15 10 08 11 誰か分からないけどメニューバーに追加してくれてるな。便利だしTOPページからでもこのページの存在が目立つしで有難い - 名無しさん 2018-01-15 13 36 22 お!ホントだ!どなたか知りませんが対応していただいてありがとうございます! - 名無しさん 2018-01-15 17 44 20 弓イシュタル宝具強化来てないのに弓の宝具強化勢と対等でスゲーな。弓星5は特攻持ちが2人もいるからかな - 名無しさん 2018-01-16 16 30 35 剣ランスの宝具、A30の計算が反映されていないようなのでどなたか訂正をお願い出来ませんでしょうか - 名無しさん 2018-01-20 19 34 25 ごめんなさい上にありました! 確認不足で申し訳ないです - 名無しさん 2018-01-20 19 35 44 特攻倍率の表記ゆれが気になる。威力が1.5倍になるとこに対して表記が50だったり150だったり - 名無しさん 2018-01-28 02 20 16 特攻倍率と特攻バフの違いがわかるから今のところこれでいいんやないかな。加算だったら表記合わせた方がいいけど乗算になるわけだし - 名無しさん 2018-01-28 03 16 14 まあ特攻状態を付与する宝具と特攻ダメ宝具がわかりやすくなるのがベストだけど、冗長になりそうだしだし今のままでいいんじゃね? - 名無しさん 2018-02-02 23 07 54 ふと気づいたけどパトラの特権無しダメ載ってないね - 名無しさん 2018-02-02 21 44 09 左側が特権無しのダメよ - 名無しさん 2018-02-02 22 20 37 北斎の特攻150ってなってるから特攻なしの2.5倍のダメージじゃないの? - 名無しさん 2018-02-03 11 10 14 ギルやテスラなどの宝具特攻倍率150は1.5倍、スキルやジャックトータ等の特攻状態付与は50で1.5倍になる。上の木にある通り同じ特攻という表記でも乗算になるので別々の書き方がいいというのが現在の方向かなと - 名無しさん 2018-02-03 12 52 10 特攻だけ+50とかx150%とかにすればはっきりするんだろうけど、結局手間だよねぇ - 名無しさん 2018-02-03 13 43 04 アンメア&土方のHP1の値だけど、これHP1じゃなくてHP0の値だよね。計算式に当てはめるとHP1の場合0.999…みたいな倍率がかかるから理論上の最大値(HP0)より若干威力が落ちるはずだし。 - 名無しさん 2018-02-03 19 49 20 属性(BQA)の欄か、赤・緑・青で色分けしてあると嬉しいな。 - 名無しさん 2018-02-16 22 02 38 コメ遅くなりました。対応ありがとうございます! - 名無しさん 2018-03-01 11 58 19 素で特攻付きのダメージ表示すんの見づらいからやめてほしい。特攻なしの状態が見たいのに - 名無しさん 2018-02-17 16 10 27 見方がおかしいのでは無いかね?ちなみにどのサーヴァントの事? - 名無しさん 2018-02-17 16 38 47 RareとCard項目を頭文字1字にして項目のサイズ縮めてNameと条件項目のサイズ広げない?折り返し発生しまくってるからすげー見辛いのよね - 名無しさん 2018-02-18 22 19 33 頭文字のみにしてみたけどどうだろうか。一応折り返しはなくなった - 名無しさん 2018-02-19 02 41 34 おお!対応いただきありがとうございます!だいぶ見やすくなりました - 名無しさん 2018-02-19 08 34 42 術全体の不夜城の術のOC1で特効300になってる箇所あるけどおかしくない?特攻は強化無かったっしょ - 名無しさん 2018-03-05 18 08 51 OC5の筈がOC1に間違えて書き込んだみたいだな。該当部分修正したわ - 名無しさん 2018-03-05 18 16 04 この表のATKってクラス補正込の実質ATKでの計算なのかな - 名無しさん (2018-04-01 17 48 12) 風魔の風声鶴唳は条件に含まれないのですか?弱体体制100%ダウンなら相当ダメージ上がりそうですけど - 名無しさん (2018-04-05 19 24 44) 弱体耐性は弱体の成功率に関わるものなので、ダメージ量は上がりません。 - 名無しさん (2018-04-05 21 04 46) そうですか。クラスの相性によるダメージを上げるスキルだと思ってました。100%なら攻撃力2倍で強いと勘違いしてLV7まで上げてしまった・・・・・ - 名無しさん (2018-04-12 02 46 54) 風魔のイモータルなんちゃらは☆3にしては威力低すぎだし混乱とかどうもね - 名無しさん (2018-04-13 06 27 09) アタランテオルタのレアリティ間違えてるので変更お願いします - 名無しさん (2018-04-11 02 06 36) イスカンダルとドレイクに殆ど差がなかったり、ジークの特攻込みの数値がモーやプーサーより遥かに低かったり、数値おかしすぎない? - 名無しさん (2018-04-23 13 13 49) 左はスキルなしで右側がスキルありだよ - 名無しさん (2018-04-23 13 33 49) OC5の記載って必要です? 載せるならOCでダメージ上がる鯖は全部乗せた方が良いと思うし、そうじゃないならOC1だけで良いんじゃないかと思うんです。 - 名無しさん (2018-05-01 18 43 16) 最少値と最大値が分かれば中間値が計算できるから、有った方がいいんじゃないの。 - 名無しさん (2018-05-01 19 06 54) あって困るものじゃないんだから別にいいだろ。お前が編集してるわけじゃないなら - 名無しさん (2018-05-04 11 50 54) 狂以外を有利前提のダメージで書く必要あります?有利なんてぶち当たればラッキー程度な頻度で基本は等倍で相手にすることの方が遥かに多いと思うのですが。 - 名無しさん (2018-05-05 18 35 01) それは流石にメンバー構成の仕方を考えた方が良いのでは………混成クエは確かにあるけど等倍殴るのが多くなるほど大量のクラス出てくるのって高難易度オールスターくらいしかないし - 名無しさん (2018-05-05 19 28 06) 木主じゃないけど、鯖によっては特効有り・クラス等倍で宝具を撃つ場合もある(ギルとか)から、「表記の数値を半分にして特効倍率乗算して(ry」ってのは結構メンドイ。 等倍表記なら単純に表示の数値のままor有利クラスには2倍にすれば良い(2倍なら計算しなくてもぱっと見で分かる)だけなのだから、現状の2倍表示の方が色々と見づらいし必要性があるか疑問に思うのは分かる。※というか、これがすぐ上にあるエゴクラスとかになると1.5で割ってから2倍にする場面も出てくるのだし… - 名無しさん (2018-05-09 00 18 56) 自分は等倍表記の必要性を感じないけどなぁ、有利に持ってく場合が殆どだし、一部周回に組み込む時の等倍ダメージはサポートバフも含める場合が多く結局ダメージ計算は自分でやるんで……もしくはここに+αで等倍表作るとか……?あまり需要があるとは思えないけど - 名無しさん (2018-05-09 01 13 52) そりゃ単体宝具なら有利以外には使わないから問題ないけど、全体宝具で敵全員が常に有利なんてことは早々ないのだし。周回にしたってせっかく無バフの値が乗ってるのに、態々半分にして~ってのはめんどいしね。あと、種火とか宝物庫とかで等倍ブッパでも一掃できるかどうかってのの目安とされる値(27000とかそこらへん)を手持ちのどの鯖ならだせるのか?とかも一々半分にして~って手順挟まないといけないのだし。 そういう意味では木主含めて一定の需要はあると思うの。他の場所でもほとんどが基本等倍・狂のみ1.5倍で話されてるのだし。 とはいえ、現状の右に更に増やすとさすがに見づらくなるから+αで増やすのもなぁ・・・ってのは分かるけど。 - 名無しさん (2018-05-09 01 45 04) いや、2倍にするのも1/2倍にするのも大して難しいもんじゃないと思う。常設周回の確殺ライン程度だったらいちいち表見るまでもないんじゃない?それよりはイベ・フリクエの2wave有利中ボス相手に組み込めるかパッと見でわかる現状のが良いんじゃないかな。等倍表記の要望多いようならどっちか折り込みにしたり別のページ作ったりしたらいいと思う - 名無しさん (2018-05-09 02 59 21) 有利前提でいいしそのままの方が使いやすい - 名無しさん (2018-05-09 06 51 49) 混成で撃つ場合も少なくないし等倍のがいい。不利が混じってたりすると1/4する必要があるから普通にめんどくさい - 名無しさん (2018-05-12 01 59 50) まずここの威力表見る目的って大半は有利相手にどれくらい火力出せるかでしょ。わざわざ等倍・不利へのダメージ知りたくてこのページ使う人は少ないと思うが? そもそも2分の1、4分の1するくらいがめんどくさいなら2倍だってめんどくさかろう。 - 名無しさん (2018-05-12 02 22 20) どのくらい出せるのかが知りたいのであって、有利のみの素地が知りたい訳じゃないの。んで、そのうえで有利よりも等倍の方が利幅大きいって話を皆はしてるの。 - 名無しさん (2018-05-12 02 41 33) 皆なんて言えるほど希望してる人居なくないか?極少数がゴネてるようにしか見えないのだが。 - 名無しさん (2018-05-12 10 22 32) 殆ど自分で書いたコメントだから当然理解しているだろうけど、寧ろこの木上でひたすらに否定してるのって殆ど貴方コメントであって、その極少数っていう比率で言えば2倍派じゃね? - 名無しさん (2018-05-12 10 33 16) 煽りあいになるような言い方が悪かった。けれど等倍表記の需要が少ないのは本当だと思うよ。それでもどうしても必要なら別のページ作成するか上で言われてる通り折り込みにすりゃいい。これ以上言っても水掛け論みたいになるので言わない - 名無しさん (2018-05-12 10 39 55) 天地人スキルレベルまで込みのダメージが知りたければ計算できるサイトが他にあるしこのままでいいです - 名無しさん (2018-05-12 11 37 34) そんな話は木で誰もしてないけどな - 名無しさん (2018-05-12 11 56 38) 「初見でも」「計算せず」にその鯖が出せる最大ダメージをパッと見てわかるのが大事だから有利でいい。計算に使うならエクセルに取り込むなりすればいい。 - 名無しさん (2018-05-12 13 12 31) 実際そういう考えで狂以外は等倍で表示してる大手サイトもあるね。ぶっちゃけそっちの方が見やすい。 - 名無しさん (2018-05-12 22 02 46) 有利だけ判ってもそれ以外への値が等倍表記時よりも判りにくくなってる時点で利便性は格段に落ちてる。等倍基準で有利2.0倍、不利0.5倍なんて計算するまでもなく直感的に分かるのに、有利基準から不利0.25倍とか等倍特効0.75倍とかソラで計算できる奴なんて普通いないし。そんな訳で、現状だと有利相手への「この鯖ってこんだけダメ出るんだスゲー」って用途にしか使えん(ってか、なんで他の場所の殆どで等倍表記なのにここだけ二倍なのか本気で謎。他の情報は最高に見易くて便利なwikiなのに) - 名無しさん (2018-05-14 20 28 18) 利用者の代弁者みたいに言ってるが、実際にはそう思わない人が多いという事だろう 自分がそう思うから皆そうだとは限らない それにそんなに他Wikiの宝具表が見やすいならそっちを見ればいい わざわざ合わせる必要ないし1箇所しか使ってはならない訳でも無い もし等倍ダメージ表作るならここの有利相性ダメージ表は残してほしい - 名無しさん (2018-05-14 21 06 11) 直感的に分かるとしても、乱数や天地人、礼装にサポも入り、自分で計算しなければ等倍だろうと目安以上にはならないよ。どちらに利便性を感じるかは閲覧目的、周回全体鯖なら等倍、対ボス単体鯖なら有利に、それぞれ少しの分があるかもしれないけれども。 - 名無しさん (2018-05-14 21 35 15) エクストラクラスは等倍表記でもいいかもしれないけど、通常クラスはパッと見で有利ダメージが分かる方がありがたい - 名無しさん (2018-05-14 21 41 47) 全体の半分に当たる単体宝具は9割以上有利で使う、全体宝具も半分以上は有利で使う。だからこの表記が一番実用的だと思うけど - 名無しさん (2018-05-15 00 59 34) 統一されてればどっちでもいいのではあるが、実運用上では有利属性でのダメージが問題になるんだから有利属性基準でいいんじゃねーの - 名無しさん (2018-06-08 01 16 39) そう思う。等倍で宝具打つくらいなら、有利鯖連れてくるでしょう。 - 名無しさん (2018-07-15 20 20 35) こういうのは言いだしっぺの法則。言い出した人が等倍ダメージ表を別に作れば解決 - 名無しさん (2018-08-15 18 01 44) ジークの宝具5特攻無しのA36At20計算だけど47603にしかならないんだけど、自分の式なにか間違えてるのかな? - 名無しさん (2018-05-08 15 11 44) くらすすきる - 名無しさん (2018-05-08 20 25 12) ありがとうございます。そっかそれでかorz - 名無しさん (2018-05-08 23 59 30) 不夜キャスのOC5(特攻300)の欄はいらんでしょ。一人だけOC5有り表記は違和感ある - 名無しさん (2018-05-25 16 17 10) 上にも同じような書き込みあるけど気にしないのが一番。OC5を一部鯖だけ書き込む人は推鯖ツエーアピとかなのかも知れないし、OC5でどれだけになるかと言う数値自体には意味があるから、気になるなら自分でOC5全部書けとなるのがオチ。 - 名無しさん (2018-05-25 16 38 24) しかし凄まじい威力であることだなあ - 名無しさん (2018-05-29 13 32 21) OCでダメージの伸び幅が大きい鯖が書かれてる(ベディとか騎金時とか)わけで別に無意味とは思わんが - 名無しさん (2018-06-08 01 19 05) これ。OCによる倍率の伸びはまちまちだからね - 名無しさん (2018-08-04 03 45 19) 同じ宝具1de - 名無しさん (2018-06-01 20 49 59) 投稿ミス、同じ宝具1スキル1使用で三蔵が75462でイリカスが100139、、1.3倍も勝ってるからイリヤのほうが使えるはずだな、なお - 名無しさん (2018-06-01 20 52 49) ステンノ居なくね - 名無しさん (2018-07-13 22 25 20) 運営にダメージ宝具にするよう要望出してきて - 名無しさん (2018-07-14 01 16 12) プーサーの計算値間違ってね?宝具バフと特攻バフって加算だよね? - 名無しさん (2018-07-28 04 47 35) 仰る通り宝具バフと特攻バフ乗算になってたから修正したよ - 名無しさん (2018-07-28 07 49 55) ジャンヌオルタバサカそこまでダメ出るのエルバサとバフは変わらないのに - 名無しさん (2018-08-09 23 45 41) 1.5じゃなく2倍で計算してましたすみません。修正しました - 名無しさん (2018-08-10 00 01 49) アルトリアリリィの宝具威力って強化クエ前のままです? - 名無しさん (2018-08-25 17 57 26) 強化後だと思うよ - 名無しさん (2018-08-25 18 10 51) 青王宝具1の火力超えてるから強化後 - 名無しさん (2018-08-25 20 01 47) 鈴鹿の宝具ダメージを他のダメージ計算サイトに突っ込んだらkono - 名無しさん (2018-08-26 02 26 09) この数字にならない。攻撃力10554、B+40%、宝具+20%、神性で+200で条件合ってるよね?その場合、36902、49136、55253、58312、61370ni - 名無しさん (2018-08-26 02 30 03) になったんだけど、どこか条件間違えてるかな? と聞こうとしたんだけど、よく見たら攻撃力10544にすべきだったわ。失礼しました。 - 名無しさん (2018-08-26 02 32 05) あ、でも神性の+200の計算が抜けてるね - 名無しさん (2018-08-26 02 35 14) ATKは(9544+1000)=10544よ。で、表のは神性+200されてないね(まぁそもそも「神性/女神の神核等の与ダメージプラスは除外する」とちゃんと書かれているけど) - 名無しさん (2018-08-26 02 35 39) ごめん、書いてから読み直して気づいた。意図的に除外して計算してたのね。 - 名無しさん (2018-08-26 02 40 57) スキレベ1のデータも欲しいなぁ・・・。自前で計算すると比較しにくいわ。 - 名無しさん (2018-08-29 17 57 03) クーフーリン キャスターの宝具威力間違ってないか?宝具5で37657だとおもうんだけど - 名無しさん (2018-09-08 13 29 48) 術補正忘れてた無視してくれ - 名無しさん (2018-09-08 13 39 33) ヒロインXの特攻無しダメージは何故書かれていないのでしょう? - 名無しさん (2018-09-15 21 19 45) 左が特攻無しで、右が特攻ありですよ。宝具1だと75738みたいですね。 - 名無しさん (2018-09-15 21 24 33) ああ他にバフが無いから別枠にはなってないのですね、勘違いすみませんでした - 名無しさん (2018-09-15 21 26 53) 一応確認したいんだけど、酒呑童子のダメージって宝具強化実装後? - 名無しさん (2018-09-29 11 15 03) OC特攻威力変わる系のメンツがOC5ある奴と1しかない奴がいるのは何か理由があるんです? - 名無しさん (2018-09-29 12 05 35) 大きく変わるかどうかだと思ってた - 名無しさん (2018-09-29 20 52 44) OC500%がある鯖はだいたいOC時の上昇倍率が高いヤツら - 名無しさん (2018-10-15 01 12 13) そういえば、サンソンの特攻って悪特攻一つの場合しか計算されてないのね。両方入ったら以蔵さんくらい出そうなのに。 - 名無しさん (2018-09-29 23 14 43) [悪]属性の[人間]、ついでに[騎]ってなると居ないからなぁ。周回とかならまだ[悪][人間]は居るだろうが、少なくとも対サーヴァント戦で考えるなら[悪]属性しか入らんし。今後、[悪][人間][騎]の強敵が現れたら追加されるかもしれんな - 名無しさん (2018-09-30 00 50 22) 何故か現在は両方刺さった場合のみに書き換えられてる……書き加えるのはわかるけど片方のも残すべきでは? - 名無しさん (2018-10-31 00 39 32) 編集履歴から片方V er復旧してみたわ - 名無しさん (2018-11-01 07 28 53) 乙です - 名無しさん (2018-11-04 20 15 35) 配布鯖だけは聖杯×2のLv90時も欲しいなぁ。金時クロエ辺りは90にしてる人、多いし。 - 名無しさん (2018-10-30 20 06 40) そんなもん入れ出したら表が冗長になるだけだし、いらないっす(キッパリ - 名無しさん (2018-10-30 22 14 27) 誰に聖杯使うかはもう個人の事情だから、そこはもうステアップ分を各々計算しましょうとしか。 - 名無しさん (2018-10-30 23 09 09) 配布鯖よりもアーラシュやニトクリスあたりの聖杯需要が高そうな鯖のデータが欲しいかもな - 名無しさん (2018-11-24 15 44 58) いらない - 名無しさん (2018-11-25 01 54 12) じゃあ凸カレ、凸黒聖杯、凸相撲あたりのメジャーな礼装でのアップ分も入れましょうねー - 名無しさん (2019-01-17 16 10 55) 天地人の項目があると便利だと思う。かなりダメージに影響するし - 名無しさん (2018-11-30 20 35 41) データ量が3倍に増えるだけだし、計算自体は1.1倍か0.9倍(表のダメージを一桁減らして元の数値に±するだけ)するだけでしかないのだから書かなくても問題なくね?と思う - 名無しさん (2018-11-30 20 40 05) いや、鯖の天地人を書いて、上か下にエネミーの天地人の表を載せるって意味よ。そうすれば別のページ行って天地人確認しなくてもここだけでざっくりしたダメージわかるかなと - 名無しさん (2018-11-30 22 36 29) エネミー天地人は折り込み? でも無いと無駄に長くなりそうで何とも言えんが、サーヴァントの天地人は有ると確かに便利そうな - 名無しさん (2019-03-01 00 53 18) クレオパトラとネロだけ皇帝特権が失敗したときの数値が乗ってないのは何故? - 名無しさん (2018-12-05 23 11 58) スキルバフが他に無いから左見れば分かる - 名無しさん (2018-12-05 23 16 11) そういうことかサンクス - 名無しさん (2018-12-06 00 48 56) 天地人追加ありがとう - 名無しさん (2018-12-18 08 51 26) 特殊だとは思うんだけどヒロインXの等倍相手のS3使用時の特攻ダメージと、さらにアルトリア顔特攻有りも載せてもらえませんか? - 名無しさん (2018-12-30 11 36 56) ここってフォウ無し・自バフの数値載せる意味ありますか?わかりにくいだけなんだけど - 名無しさん (2019-01-28 16 30 30) そんなの載って無いと思うけど? - 名無しさん (2019-01-28 21 15 16) プロテアの宝具火力あってます?宝具のB20%のってないきがする - 名無しさん (2019-02-28 13 32 43) 表の左側。基本的にスキル未使用で勝手に乗るバフだけのダメージが書かれてる - 名無しさん (2019-03-01 00 55 59) 木が言いたいのは右側の表計算間違ってない?ってことだと。数値的に魔神さん下回らない筈だし。 - 名無しさん (2019-03-01 01 44 49) このwikiの計算式そのままだと左の宝具1は13835(ATKフォウ1000)*3(宝具倍率)*0.23(攻撃補正)*1.5(バスター補正)*1.31(バスターバフ)*1.5(クラス相性)=28137.2...になると思うのね。同じ計算式で上の沖田オルタは13465*3*0.23*1.5*1.5=20904.4...になったしあってると思いたい - 名無しさん (2019-03-01 02 13 16) プロテア全部間違ってるね。バフ計算は問題ないけどプロテアのATKをエネミー版Lv.90ステータスの10661+1000で計算されちゃってる - 名無しさん (2019-03-01 02 10 53) 修正しました - 名無しさん (2019-03-01 18 36 01) ありがとうございます - 名無しさん (2019-03-01 18 50 05) OC1と5が有るサーヴァントって「伸び幅が大きいか」って括りで良いのかな? だとしたらアーラシュ辺りも有った方が便利そうか? - 名無しさん (2019-03-14 12 13 23) ってあれ? 前不夜キャスってOC1とOC5が有ったと思うんだけど消えてる? - 名無しさん (2019-03-14 12 15 50) 土方さんの宝具威力なんか変だな。戦場の鬼込みの方がなしより威力下がってる - 名無しさん (2019-03-22 21 59 42) 修正しました - 名無しさん (2019-03-28 01 15 44) 土方さん宝具強化前のままでしょうか?なんか火力低い気が - 名無しさん (2019-03-28 01 20 01) 新アヴェと併せて修正しました。 - 名無しさん (2019-03-28 01 53 52) カーマの宝具はs1でOC2のQ25になるのでは?確かに過去OCさせるスキルはなく基本事項にもOC1で〜と書かれてはいますが - 名無しさん (2019-03-28 02 22 05) あとs3使用時の対アルターエゴ相手のも欲しい - 名無しさん (2019-03-28 02 27 49) エゴ相手もライダー相手も2倍で同じじゃないのか - 名無しさん (2019-03-28 08 47 24) ダメージにクラススキルが何パーセントかかってるって書いてあるとわかりやすい気がする - 名無しさん (2019-04-08 14 16 02) 不夜城のキャスターOC500(その他もあったかも)が表から消えてるんですが、あくまでOC1のみの記載に留めるという方針になったのでしょうか。報告も見受けられず、また同じく他とは異なる記述のライダーアルトリアオルタの二重スキルは残してあるので、編集の意図が理解できません - 名無しさん (2019-04-09 03 26 38) 編集履歴を追ったが、18年10月の幕間キャンペーンでOCでメイヴ、パトラとOCで性能変化する鯖が追加された際にOC5が無かったからOC1のみに統一したっぽいね。OC5を表記する基準って整備されてるんだっけ? - 名無しさん (2019-04-10 23 48 50) 追加というか強化に合わせて編集か - 名無しさん (2019-04-10 23 50 02) 木主ですが、私自身が不夜城のキャスターOC5を記載した訳では無いのですが、参考にデータが載っている分には問題無いと思いますし、折角の編集が勿体ないな というのと、基準や本項に類する編集報告・議論が無かったのでコメントさせてもらいました。 - 名無しさん (2019-04-10 23 56 38) 基準値(特効50、バフ40)より高いOC上昇幅の場合はOC5を記載するって文言追加してサルベージすれば良いかな?それと、この基準だとぐっちゃんのOC5の数字が必要かな - 名無しさん (2019-04-11 00 35 17) 削除部分の復活とそれに伴い基準値を定めて加筆修正もいいと思います。ただ、利用者個人個人で適切な基準の線引きが違うと思うので決定が難しいという事でしたら、復活させずに現状の一律OC1でいいかもしれませんね。 - 名無しさん (2019-04-11 01 24 31) OC1毎の上昇傾向は直線だから、ダメージかバフの増加割合だけでも分かればいいんじゃなかろうか。OC2以上の恩恵がどの程度か分かりやすくはなるし - 名無しさん (2019-05-19 11 20 33) エジソンやカーマでもない限りOCで宝具で撃つ場面自体多くないし、ましてやOC5なんて逆に参考にならんし、今サルベージする手間+なんか強化入った時の編集の手間考えれば別にいらんのではないだろうか。。 - 名無しさん (2019-06-30 17 47 12) 何度か何故不夜キャスだけOC5があるのって木が立ってたから削除って感じかなって思ってた。OCは折り畳み形式にすればという意見も見たような気がするけどいつの間にか削除されて今の表になってたわね - 名無しさん (2019-04-11 00 52 42) グレイとアストライア追加してくれて大変ありがたいのだけど、グレイのダメージ天地人有利になってない? - 名無しさん (2019-05-18 12 11 30) グレイ、自分の計算だと(バフ2種)35452,47270,53179,56133,59087(バフ2種+特攻)70905,94540,106358,112267,118175になった - 名無しさん (2019-05-20 16 49 30) アキレウススキル有りの方OC1(Q20%)の表記が抜けてるね - 名無しさん (2019-08-11 02 57 00) すみません基本宝具威力にOC1が書かれてるものはこれ自動で発動されてるってものなんですか? - 名無しさん (2019-08-23 09 07 16) OCと表記されている効果は宝具発動と同時に自動で発動します。この表では基本スキル 無/有 で分けられていますが、OC効果は前述の通り常時発動する効果なので 無側にも表記されてます - 名無しさん (2019-08-23 11 17 53) バニ上のスキル込みの方Bバフ入ってる?計算してみたけど合わない - 名無しさん (2019-09-06 18 25 56) 1.6倍で計算してると思われ - 名無しさん (2019-09-06 19 08 55) ご指摘のとおりatkバフをなぜか30+30で計算してました。スキル込みの方に宝具Bバフ表記も無かったので修正。 - 名無しさん (2019-09-07 11 56 55) gj - 名無しさん (2019-09-07 12 54 43) 宝具色変更なんて初めてなので暫定でSイシュタル追加してみました。歴代で最も幅を取る欄になってしまったので軽量化案あればオナシャス。 - 名無しさん (2019-10-31 11 04 46) PCからだけど、EX全体1(裁・讐・月・降)を宝具威力順にソートするとレイアウトがバグるようになってる - 名無しさん (2019-10-31 21 11 18) すげー今さらだがSイシュのAとB全く同じ数字が2つ並んでる訳だけど分ける意味あるか? 消す意味もあんま無いけどさ - 名無しさん (2019-12-12 06 45 59) AとBでは同じだということが明確になる。片方消したら消したで別の人がQとAはあるのにBはないの?とか言い出しそう。 - 名無しさん (2020-01-07 11 04 27) 今更だけどこんな感じでどうかな - 名無しさん (2020-06-20 23 33 36) バグったので戻しました…統合するとダメなのか - 名無しさん (2020-06-20 23 47 50) いつになったら雷帝とナポレオンの強化後威力に修正されるんだ…? - 名無しさん (2019-12-21 13 09 37) 修正お願いね♪ - 名無しさん (2019-12-22 19 55 28) それはただの不快な煽りやで - 名無しさん (2020-02-10 15 27 22) ヘクトールのスキル強化を反映しました。 - 名無しさん (2020-02-11 15 54 31) オデュッセウス追加、山の翁スキル強化反映(B30,B50の2行)しました。数値違い等あったら修正お願いします。 - 名無しさん (2020-03-15 13 30 14) 魔王信長の強化前宝具威力を天地人相性等倍で計算してるけど、実際には神性エネミーは天であることが多いので(地や人や獣もいる)、目安となる宝具1ダメージは35641。また強化後に天特攻をいれて計算する場合、天地人相性は必ず不利となるので注意 - 名無しさん (2020-05-03 14 16 06) 沖田オルタサンクス - 名無しさん (2020-05-17 20 34 36) xxの人類の脅威特攻の項目は必要ないのか? - 名無しさん (2020-05-17 21 58 02) まあ剣サバの特攻と数値変わらんだろうしそっち参照すればってことでは。実装時は二重特攻入るやついなかったしなあ。 - 名無しさん (2020-05-18 01 46 00) そもそも人類の脅威自体なかなか戦わないし現状W該当者は敵として出たことがない剣北斎だけだもんね。高難易度とかに登場すれば追加されるのかな - 名無しさん (2020-06-17 13 42 17) ボイジャーと鬼女紅葉のダメージ追加しました。ボイジャーは同じく1体にデバフいれるマルタを参考にして特攻有り無しだけにしてます。 - 名無しさん (2020-05-28 00 26 16) マルタは他にスキル効果が無く、左を見れば済むからだと思います。サリエリを参考にして追加しました。 - 名無しさん (2020-05-28 23 18 26) ありがとう! - 名無しさん (2020-05-29 09 31 47) どうして神性/女神の神核等の与ダメージプラスは除外なん? - 名無しさん (2020-07-09 03 55 20) ジキル&ハイド消えてませんか? - 名無しさん (2020-07-16 20 24 14) 勘違いしました、すみません - 名無しさん (2020-07-16 20 29 30) 騎メデューサの計算間違ってない? - 名無しさん (2020-07-21 05 10 02) すみませんフォウくん忘れてました - 名無しさん (2020-07-21 05 55 01) 鈴鹿と殺生院の宝具強化に対応しました。 - 名無しさん (2020-07-23 14 47 53) お疲れ様です - 名無しさん (2020-07-26 03 57 24) 特に何か更新したという訳じゃないけどいつも参考にさせてもらってます、更新してくれてる人ありがとう - 名無しさん (2020-08-13 23 12 40) 今更だけど強化後武蔵の特攻かかった宝具威力がクラス相性等倍の数値じゃ無いのでは? - 名無しさん (2020-08-31 15 59 47) ほんとだ。Class相性:等倍(x1)は記述のみで1.5倍だけ適応されてるわ。 - 名無しさん (2020-09-02 03 31 50) 編集履歴確認したら、一個前はクラス相性等倍だったので一応数値照合して復元。記述条件通りなら問題ない、はず。 - 名無しさん (2020-09-02 03 56 12) 効果の防ダウンや耐性ダウンが文字数多いと思ったのでダウンを-(マイナス)に変更し、一行に+と-が並んでいると少し見にくかったので区切りを+から,(カンマ)に変更しました - 名無しさん (2020-11-26 21 24 34) 法眼は宝具にQバフついてるのに、カウントされてない気がする。OC1のQ+10は入れておくべきなのでは? - 名無しさん (2021-01-26 23 59 24) 条件の欄に記入ミスされてるね。威力の方はOC分も入ってる - 名無しさん (2021-01-27 00 13 36) 与ダメージプラスを省く意味もないので、含めた値に修正しました - 名無しさん (2021-02-25 21 40 11) エウリュアレの宝具の所レベル上がってるのに威力変わらないのは仕様なの? - 名無しさん (2021-03-05 08 41 25) 宝具レベルで上がるのは男性特攻倍率だけなので、男性でない相手には威力が変わらない - 名無しさん (2021-03-05 08 44 43) そうだったのか、教えてくれてありがとう! - 名無しさん (2021-03-05 08 49 08) ライダーアルトリア・オルタがターン経過の必要なリローデッドx2の威力を載せてるけど、これ外した方がいいんじゃないかな? ターン経過やマスター礼装の使用を含むなら全鯖変わってくる - 名無しさん (2021-05-12 19 05 19) 自前スキルだけで比較してる表でマスター礼装はどこから出てきたんだ?魔王信長、アルトリアルーラー、ラムダとかターン経過が必要な鯖はもう含まれてるし変わってくることはないと思うが - 名無しさん (2021-05-12 20 08 18) 自前スキルのみターン経過が条件としてありなら、カーマ単騎で宝具QQ,AQQクリ,3ターン目宝具時点でQバフが55%になるけど - 名無しさん (2021-05-12 20 12 23) Sタル、村正、斎藤一、百貌とかも宝具連射やろうと思えば出来るけど含めてないし単騎前提でこの表に追加するのはどうかと思うが - 名無しさん (2021-05-12 20 41 15) 単騎か否かに関わらず、下の枝のように宝具威力に「通常攻撃による影響」を含んでいるのだからNP回収も含んでいいのでは?という話。バフが3ターンの鯖は3ターン以内の2回目宝具時に宝具バフが重複して威力が上がるからね。3ターン以内に鯖自身の能力による影響のみで宝具威力の変動が見られるという意味ではメイドオルタのバフ重ねがけとほとんど変わらん - 名無しさん (2021-05-13 00 47 42) 結論は最初に述べた「ターン経過による影響は含まない」で統一した方がいいと思うということです。3T継続宝具前バフや3T継続宝具後デバフの鯖が3ターン以内にどれだけバフデバフを積めるかは当然カードによるけど、メイドオルタや魔王が宝具威力最大になるまで3ターンを与えられてるのに他の鯖は3ターンで何もしない前提なのはフェアじゃないから - 名無しさん (2021-05-13 01 08 53) 条件がターン経過のみで特にバフの場合は実用性の観点から絶対無くすべきでは無い、メイドオルタのリローデッド重ねがけはカードによらず可能なラインではあるが正直無くしてもいい - 名無しさん (2021-05-13 02 16 33) 実用性の観点でいうとSタルの宝具前バフが積み重なるのなんて実用性の最たるものだといっていいと思うけど、その辺の情報はキャラ頁で補足されるに留まってる。これも実用性という基準がどこにあるのかって話だけど。魔王が3ターン目に最大威力になる点も別にキャラ頁で補足したらそれで良いってことにもなる - 名無しさん (2021-05-14 00 17 50) このページはあくまで単独範囲で達成可能な宝具火力だからSイシュの連射はそりゃ記載されないよ - 名無しさん (2021-05-14 09 54 02) 追記 剣沖田の攻撃前攻撃力アップも宝具威力に含んでいることから、「ターン経過」+「通常カードによる攻撃」を含んでいいということになる。上のカーマは「宝具カードのよる攻撃」だけど自身のみで宝具火力を高めることは可能だし、条件を絞るとしてもフォーリナー北斎は剣沖田と同じく「通常カードによる攻撃」のみで防御デバフを100%与えることが可能だが反映されてない - 名無しさん (2021-05-12 20 32 29) じゃあ北斎とかアシュヴァッターマンとかも追加していいんじゃね? - 名無しさん (2021-05-12 20 50 11) そうするべきだと思うわ - 名無しさん (2021-05-13 00 44 38) どうにも沖田の通常攻撃デバフがイレギュラーなだけに見えるが?これ除けば通常攻撃の影響無視、ターン経過のみ想定で統一できる - 名無しさん (2021-05-13 01 43 34) 他にもクィリヌスは通常が8回必要で水着キアラに至っては単独じゃ実現不可能ですね。でも数字がデカくて面白いのでそのままでもいいんじゃないかなと個人的には思います。 - 名無しさん (2021-05-13 02 39 05) 素でローマ属性の敵に対して が抜けてた - 名無しさん (2021-05-13 02 47 01) 茶々は経過後が書かれてないね - 名無しさん (2021-05-12 20 41 07) 単体宝具ってデバフの有無でダメージを分ける必要無くないですか? - 名無しさん (2021-05-12 19 33 10) あと全体宝具でデバフも全体な場合も。分けるのは槍エリザみたいに全体宝具だけどデバフが単体な鯖だけでいいのでは? - 名無しさん (2021-05-12 19 37 08) 弾かれる可能性がある以上デバフが計算しにくい場合もあるから - 名無しさん (2021-05-12 19 38 43) デバフはミスが有るから確殺が変わる - 名無しさん (2021-05-12 19 39 07) 付与確率500%の水着マルタはデバフ前提で書かれているけど、同じく500%の水着清姫はデバフ有り無しで分かれてるのが気になるんですが非表示にしちゃダメですかね? - 名無しさん (2021-05-12 22 21 54) ページ編集時に誤って元に戻してしまったようなので、改めて対応しました - 名無しさん (2021-05-12 22 39 36) ありがとうございます - 名無しさん (2021-05-12 22 47 59) コヤンスカヤのクラススキル宝具威力20%バフって反映されてますか? - 名無しさん (2021-08-15 02 25 37) 含まれてるはず - 名無しさん (2021-08-19 20 40 29) ベオウルフの3つ目、巨人かつ竜特攻が刺さるエネミーって現状ありますか? - 名無しさん (2021-08-19 16 51 17) いるぞ、他のキャラと同じようにベオウルフのページに特攻対象載せてくれてるよ - 名無しさん (2021-08-19 18 23 01) 竜特性はゲオル先生で付与してもいいしな - 名無しさん (2021-08-19 20 42 05) このページ、ホント素晴らしい グレート!エクセランッ! - 名無しさん (2021-08-26 20 56 35) EX鯖もいい加減分けたら? ごっちゃになっててパッと見分かりにくい - 名無しさん (2021-10-31 03 08 21) 試しに分けてみたけどどんなもんだろうか - 名無しさん (2021-11-18 21 55 29) いい感じだけど、並べ順は上に倣って裁単体→裁全体→讐単体→…って感じのほうがいいんじゃないかな - 名無しさん (2021-11-22 10 44 18) 横だけどそれだとEXの単体同士、全体同士での比較が面倒だから今の方が便利だと思う - 名無しさん (2021-11-22 16 04 57) エクストラクラスは等倍同士の比較になることも多いし今の順がいいね - 名無しさん (2021-11-22 16 22 38) それだったら以前のでよくないか? 有利1.5倍と2倍に分けられたうえで単体と全体に区別されていたから一目瞭然でわかりやすかった - 名無しさん (2021-11-22 17 10 31) それを言ったら最近は通常クラス同士の等倍比較や、狂と通常クラスの比較も結構需要あるんじゃないか - 名無しさん (2021-11-24 10 52 34) 同クラス内の火力さを比べる為のページでもあるからこれでいい - 名無しさん (2021-11-28 00 21 53) 山の翁なんで二人いて同じスキル使ってるのに宝具威力違うんだ - 名無しさん (2022-01-03 01 54 42) ガッツ発動前後だね - 名無しさん (2022-01-03 07 10 19) 地属性のモルガンと太歳星君の人特攻は天地人有利を計算に加えてもよいのでは - 名無しさん (2022-04-15 22 23 59) それをやると、例えば地の力どうしで比較するときに一覧性が落ちるからなあ - 名無しさん (2022-04-21 22 51 53) アーキタイプ:アースの宝具威力計算だけど宝具使用時に千年城状態になり、保有スキル『原初の1』効果が発動、三色カードバフ30%が追加されるが計算に乗ってない。 - 名無しさん (2022-08-04 16 38 35) 書いてないだけで計算には含まれており間違いはありませんでした。でも今後も同様に疑問に思う人がいると思うのでOC持ちを参考にして追記してみました - 名無しさん (2022-08-04 17 33 29) 水着武則天の特攻なしがないね - 名無しさん (2023-02-06 19 04 43) 死霊特攻は基本的に必ず入るからな - 名無しさん (2023-02-06 23 33 09) たし蟹 - 名無しさん (2023-02-08 09 03 25) 過去ログでも話題になっているカード条件バフデバフの扱いについてだけど、利休のように宝具前に入るならともかく、それ以外のカード条件バフデバフは基本削除するか、1Tバフなら2回殴り後の宝具威力、持続バフなら最大回数殴ったあとの宝具威力を掲載するのがいいと思うけどどうだろう? 表が煩雑になるならその手の威力については各鯖のページに任せるという手もある。1回だけ殴ったあとの宝具威力というのがこのページの主旨とも実情とも離れていて不要という主観があります - 名無しさん (2023-02-08 10 31 54) 0回殴ったときと1回だけ殴ったときの宝具威力があれば、差分で2回以上殴ったときの宝具威力も割り出せるだろう - 名無しさん (2023-02-08 23 02 53) だったらロムルスや水着カーマのように最大値をのせないとフェアじゃないでしょ - 名無しさん (2023-02-08 23 24 28) 水着キャストリアがなんぼ出るか早く知りたいなぁ - 名無しさん (2023-08-14 02 05 52) 丑御前の項目、特攻魔性地鯖100が適用されて特攻地の力150が適用されないケースってあるの? (宝具1が48865ダメージの列) - 名無しさん (2024-01-18 21 33 48) 必要なさそうなのでカットしておきました - 名無しさん (2024-01-18 22 02 12) 宝具威力表にないけどヒロインXの自バフ等倍セイバー特攻時79524-119287。セイバーかつアルトリア顔になると119287-178930 - 名無しさん (2024-01-28 23 50 30) セイバー特攻も加えるとヒロインXだけで8行とかになるけどどうしたもんかね、今となっては源為朝とかトネリコとかいるけど - 名無しさん (2024-01-30 22 06 45) スーパー青子の魔弾消費At50バフは宝具には乗らないと思うので、修正お願いします! - 名無しさん (2024-04-28 12 38 13) データを読み違えていたようなので修正しました - 名無しさん (2024-04-30 21 09 10) 魔弾は変身後の毎T2個、毎T2個+変身前のS1で5個、毎T2個+変身後のS1で8個、毎T2個+変身前後のS1で上限10個のどれを記述するべきか悩みますが1個はあまり想定しなくていいのではないでしょうか - 名無しさん (2024-04-30 21 31 43) 個数によって威力が変わる特攻やバフなどは、きりがないので最小の数(および明記されている場合は最大の数)のみ表記しています。2個以上のときの宝具威力を求める場合は、0個との差分から割り出してください - 名無しさん (2024-05-02 21 45 42)
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71話 コラテラル・ダメージ D-2エリアの工場に、銀鏖院水晶は辿り着いていた。 そしてそこで、B-2市街地にて一度対峙した三人組を再発見する。 犬狼獣人少女の原小宮巴、色黒サングラス貧弱下半身のKBTITことタクヤ、兎獣人女性のソフィア。 図らずも、三人と同じ道筋を辿ってきてしまったらしいと水晶は思う。 (気付かれてないわよね……?) 大型の何に使うのか分からない機械の陰から三人の様子を窺う水晶。 数時間前に三人を尾行していた時と似たような状況になっていた。 ただ、今度はあの時のように気付かれている様子は無い、ように見える。 どうやら誰かの死体を発見して調べているようだった。その死体の着ている服は、水晶が通う高校の男子制服に似ていたが、 水晶の居る位置からでは詳細は分からなかった。 (見付けたと言っても、迂闊には手を出せないんだけど……) 再び三人を発見したからと言って、すぐには何も出来ない。 水晶の武装は鉄パイプ、包丁、鎌だが、巴はショットガン、KBTITはサブマシンガンを持っているのだ。 正面から立ち向かっても勝目は薄い。超能力も、辺りに有効利用出来そうな物が見付からないし、身体への負担も考慮しなければならない。 (何かしてやりたいんだけどなぁ……あっ、移動する) 有効な対処法が思い付かぬ内に、三人が移動を始めたので、水晶も気付かれぬよう後を付ける。 後を付けてばかりであの三人のストーカーのようだ、と自嘲しながら。 ◆◆◆ 工場へとやってきた原小宮巴、KBTITことタクヤ、ソフィアの三人。 かつて機械の喧騒に包まれていたであろう工場内は今は作業員も居らず機械も静止しとても静かであった。 「おい、死体が有るぞ」 「本当だ」 「全身蜂の巣ね……気の毒に」 三人が無残に殺された少年の死体を発見する。 不細工な顔をした学生服姿の少年は、機関銃のような物で全身を穴だらけにされ殺されたようで、 空の薬莢が大量に床に散らばっていた。 「うおっ! 危ね」 「大丈夫? タクヤさん」 空薬莢を踏んで転びそうになるKBTIT、それを心配する巴。 「下半身鍛えてないからじゃないの?」 「うるせえ!」 「冗談よ。それ、その子のデイパックかしら」 ソフィアがKBTITをからかいながら、少年の物と思しきデイパックを発見し、中身を漁る。 しかし、基本支給品以外には何も入っていない。 状況からして、少年を殺害した者が持ち去ってしまったのだろうか。 「駄目、何も入ってないわ」 「そうか……しかしこいつ、死んでから随分経ってんじゃねぇか? 少なくとも、今から一時間以内とかそんなんじゃねぇと思うぞ」 「そうだねえ。銃声も聞こえなかったし、血も乾いてるみたいだし、臭いし。 つい最近殺されたのなら、殺した奴がまだ近くに居るかもしれなかったけど、その心配は無いかなあこれなら」 少年が殺されて間も無かったらば、その下手人がまだ近くに潜んでいる可能性も有ったが、 殺されてかなり時間が経っている事が少年の亡骸の様子から窺え、その危険は薄いと三人は判断する。 「んじゃあこれ以上、この人の死体には用事は無いから休める場所探そっか二人共」 「そうだな、歩き疲れちまったからな」 「うん」 不細工少年の死体に用が無くなった三人は休憩に使えそうな場所を探す。 程無くそれは見付かった。工場作業員が利用していたであろう小さな食堂。 古びた会議用の長テーブルが四つ置かれ、錆が浮き出たパイプ椅子の座席、使い込まれたシンクや冷蔵庫、電子レンジ等、 全体的に年季の入ったお世辞にも綺麗とは言い難い部屋だった。 しかし、そのような事に拘る三人では無く、パイプ椅子に腰掛け一息付く。 「あ~疲れたな~」 「結構歩いたよなぁ。今の所、最後に出会った奴は、町で俺らの後つけて逃げてった水晶の奴か」 「そうね、ここまで乗っている奴に襲われたりはしてないけど、それ以前に誰とも会ってないのよねー」 B-2市街地にて銀髪の少女、銀鏖院水晶による尾行を巴が看破し、彼女を問い質した所逃げられてしまった。 その水晶以降、三人は誰とも遭遇していない。 戦闘が無いのは良いが、仲間を集める事も出来無いと言うジレンマが有る。 他にも、自分達以外に生き残りが、殺し合いに抗う者がどれだけ居るのか分からない、と言う不安も有った。 「まあ、会場の真ん中らへんに有るでけぇ街にでも行きゃ、誰かと会えんだろ。 蓮の奴、まだ生きてっかな……あいつなら簡単に死なねぇとは思うけどな」 親友の心配をするKBTIT。 巴は支給品の水を口に含み、ソフィアは椅子の背もたれに体重を掛けリラックスと、三人思い思いに休息していた。 ◆◆◆ 死体はクラスメイトの愛餓夫だった。しかしそんな事はどうでも良い。優先すべきはあの三人の事だ。 部品が収納されたスチールラックの陰より、三人が入って行った食堂の方を見る水晶。 方法によっては一網打尽に出来るだろう、その方法が問題だったが。 (どうする?) 自分の命にも関わる事だ、しっかり考えなければならない。 正面突破は危険、超能力行使も得策では無い、ならば何か使えそうな物は無いかと辺りを見回す水晶。 「……!」 見付けた物は部品棚の中に有るナットと、壁沿いに置かれた消火器。 あれを上手く使う事が出来れば。 水晶は三人の元へ攻め入る算段を頭の中で組み立てる。 ◆◆◆ 「見張り立てておいた方が良いんじゃない?」 ソフィアが提案する。 「じゃあ、ソフィアさん行ってきて」 「こういうのってジャンケンとかでしょ普通」 「言いだしっぺの法則って……知ってるかな?」 「ジャンケン! ジャンケン! ジャンケン!!」 「分かったよもぉー」 折れたのかただ単にからかっていただけなのかは不明だが、 巴はソフィアの主張を聞き入れジャンケンで見張りの順番を決める事にした。 結果、ソフィア、巴、KBTITの順番で見張りを十分ごとに交代する事となった。 「チッ」 「行ってらっしゃーい」 「何か有ったらすぐ知らせろよ」 「行ってきます……」 結局最初に自分が行く事になってしまい、不満の表情を浮かべながらソフィアは食堂を出て入口付近に立ち見張りを始める。 ソフィアが見張っている位置から見えるのは、工場区画の入口、無機質な通路、ロッカー室や湯沸室へ続くと思われる幾つかの扉。 少なくとも誰かが食堂に近付けばすぐに分かる位置にソフィアは陣取っている。 「さっさと十分経たないかしら……」 小声でソフィアはぼやく。 ずっと周囲を警戒するのは精神的に疲労するのだ。 早く交代の時間になれ、ソフィアは心の中で願わずには居られない。 一方の食堂内では、巴とKBTITが後どれ位この工場に留まるか話し合っていた。 「十分ずつ交代だと、丁度30分で一巡する訳だな」 「んじゃ一時間ぐらいは居られるかな? 何も無ければだけど。 あーでも、タクヤさんクラスメイト心配だよねえ?」 何事も無ければ一時間程はこの工場に留まっていられそうだが、 クラスメイトを捜しているKBTITの事も考慮しなければならない。 「いや、気にすんな。確かに心配だけどな、だからって無茶してもしょうがねぇ」 「んーそう言うなら」 KBTITは気遣いは無用と伝える。 口で述べたようにクラスメイト達、特に親友の蓮の安否は気になるが、 一人で行動しているのならまだしも、仲間が居るのだから、無茶をして仲間を危険に晒す訳には行かない。 そうKBTITは考えたのだ。 そして巴もそれを受け入れる。 やがて最初の10分が経つ。 「そろそろ交代の時間だねぇ。んじゃ行ってくるねー」 「おう」 巴がウィンチェスターM1912を携え、ソフィアの元へ向かう。 一方のソフィアは支給品の時計を見てそろそろ交代だと安堵していた。 (あー、そろそろ交代の筈) 安心していたソフィア。 そして、巴が食堂の扉を開けて廊下に出たその時。 ガンッ ソフィア、巴、そして食堂内のKBTITの耳に、物音が聞こえる。 工場区画の方からだ。明らかに人工的な音で、つまり、明らかに誰かが居ると言う事だ。 「……何か聞こえたよね?」 「聞こえたねぇ、誰か居るねぇ」 「……おい、今音がしたぞ?」 「うん」 「そんな、やっと交代出来ると思ったのに……」 「誰か居るのー?」 落胆するソフィアを尻目に巴は工場の方に声を掛ける。 返事は無かった。誰か居るのはほぼ確実、だと言うのに何も返答が無いのは何故か。 考えられる理由は一つ、警戒しているか、殺意が有るか、だ。 さてどうする、三人は考える。 全員で確かめに行くか? しかしそれだと全滅の恐れが有る。 かと行って一人ずつ行くのも得策とは思えない。 さあ、どうするべきか、三人は中々結論を出せずにいた。 やがてその結論は出た、が、出したのは三人では無かった。 工場区画から、銀髪の少女が通路に飛び込んでくる。 彼女の手には黒いホースの付いた赤い円筒が持たれていた。 そして三人はその少女に覚えが有ったものの、それを口に出すよりも彼らの視界が白く染まる方が早かった。 ◆◆◆ 水晶が考えた作戦――作戦と呼んで良い物かどうかは別にして――は以下の通り。 ①工場区画内にナットを適当に投げて物音を出す。 ②三人は様子を見に食堂から通路へ出てくるだろうから消火器を撒き散らし視界を奪う。 ③武器を奪うなり消火器で殴るなりして殺す。 何だよ、お前の立てた作戦ガバガバじゃねぇかよ(呆れ) とにもかくにも、水晶は行動を起こした。 途中、兎のソフィアが見張りに出た事以外は特に異変は無く、ガバガバ作戦通りに事を進め、消火器を撒き散らす所までは上手く行っていた。 「うわ! 何だよオイ!? ゲホ、ゲホ!」 「ま、前が見えなっ、うあ、目が! 目が……!」 白煙の中から聞こえる狼狽の声に、しめた、作戦通りだと水晶は喜ぶ。 そしてすぐさま空になった消火器を振り回しながら白煙の中に突撃する。 自分以外に味方など居ないのだ、周りに配慮する必要は無い。 ゴン!! 「がっ」 鈍い音と共に聞こえた男の悲鳴。 ガァン!! 「……!!」 今度は女の悲鳴。巴かソフィアかどちらかは分からないが、何にしても後一人。 もう少しで私の勝ち――水晶は勝利を確信した。 ドゴッ!! 三度目の鈍い音が響く、が。 倒れたのは水晶だった。 消火器が重い音を立てて床に転がっていく。 「がああ……っ!?」 左頬を押さえて悶える水晶。歯が数本折れ口の中を切り、顔が血塗れになっていた。 何が起きたのか水晶は分からなかったが、すぐにそれを理解する所となる。 「やってくれたね~」 「!!」 水晶の視界に映ったのは、白煙の中、ショットガンを持って仁王立ちする犬狼獣人の少女、巴の姿。 表には出していなかったが、水晶を見下ろすその双眸からははっきりと憤怒の感情が読み取れた。 「水晶さん、また会えて嬉し……くはないね。 やっぱり殺し合いに乗ってたんだねぇ? だからレジャー施設の時も街で会った時も逃げたんでしょお? 街の時看板落ちてきたけどあれ水晶さんの仕業なのかなあ? まあそれはどうでも良いや。 ……ああ、殺しておけば良かったなぁ。失敗したなあ」 「……っ」 一方的に話しながら水晶ににじり寄る巴。 決して荒い口調では無かったもののはっきり分かる殺意のオーラに床に尻をついたまま後ずさる水晶。 恐らくショットガンの銃床で殴られたのであろう左頬や折れた歯の痛みに構っている場合では無く、 この場を切り抜ける方法を必死に模索する。 ほんの数十秒前まで自分が優勢だった筈なのに一転攻勢され、立場が逆転してしまった。 何か、何か方法は無いのか。 必死に考える水晶だったが。 ガスッ! 「ぎゃッ!!」 水晶の胸元に巴のつま先が勢い良く食い込む。 一切の容赦の無い強烈な蹴りを受け再び悶絶する水晶。 肋骨にヒビが入った、或いは折れてしまったのではないかと思う位の激痛と苦しみだった。 「があああああ……!!」 「でも、水晶さんがやる気になってるって事が確認出来て良かった。じゃあ、死のうか」 ニコリと笑いながら、巴は水晶に無慈悲な死の宣告を下した。 「待っ……」 水晶が言い終わらぬ内に、その胸元に散弾が撃ち込まれ、血と肉片が辺りに飛び散り、水晶は絶命した。 愚民とは違う事を証明せんと二度目の殺し合いを動いていた彼女は何ら成果を上げる事無く再びその命を落とした。 顔を撃たれなかったのは、せめてもの慈悲だったのだろうか。 【銀鏖院水晶@パロロワ/自作キャラでバトルロワイアル 死亡】 【残り 21人】 ◆◆◆ 制服に付着した消火剤を手で払いながら、巴はKBTITとソフィアの安否を確かめる。 「タクヤさーん? ソフィアさーん?」 「うっ……ぐ……ゲホゲホ……いてて……」 「あっ、タクヤさん」 KBTITは生きているようだった。 顔面に一撃食らったらしく、鼻血を出してゴーグルのレンズにもヒビが入ってしまっている。 「うわー痛そー、大丈夫?」 「何とかな……水晶の奴は」 「そこに転がってるでしょ。殺したよ。もう乗ってるのは確実だったし」 「ソフィアは?」 「ソフィアさーん」 巴は倒れているソフィアに声を掛ける。だが。返事は無くピクリとも動かない上、頭から大量の血が流れ出し、 床に赤い水溜まりが広がっていた。 それを見た時、二人は最悪の事態を予想した。 それでも念の為に二人はソフィアの元に近付き確認する。 「希望を持って」では無く「念の為」な辺り二人のソフィアに対して感じている存在価値が知れる。 結局の所、ソフィアは息絶えていた。 「あーあ、死んじゃった」 「悲しいなぁ……」 「まぁ仕方無いか、冥福を祈るとして……休憩は出来たし、先に進もうか、タクヤさん」 「そうだな」 あっさりと切り替え、巴とKBTITは工場の出口へと向かう。 ――いくら何でも、扱い悪くない……? どこからか聞き覚えの有る声が聞こえたような気がして二人は振り返ったが、 そこにはソフィアと水晶の死体が横たわるのみだった。 【ソフィア@オリキャラ/自由奔放俺オリロワリピーター 死亡】 【残り 20人】 【午前/D-2工場】 【原小宮巴@オリキャラ/俺のオリキャラでバトルロワイアル3rdリピーター】 [状態]健康、衣服が消火剤で汚れている [装備]ウィンチェスターM1912(2/6)@オリキャラ/俺のオリキャラでバトルロワイアル3rdリピーター [所持品]基本支給品一式、12ゲージショットシェル(12) [思考・行動]基本:殺し合いはしない。 1:KBTIT(拓也)と行動。 2:工場を出て南の市街地へ向かう。 [備考]※本編死亡後からの参戦です。 ※KBTITを同じ世界の人間だと思っています。 ※金子翼の外見のみ記憶しました。 【KBTIT@ニコニコ動画/真夏の夜の淫夢シリーズ/動画「迫真中学校、修学旅行へ行く」】 [状態]鼻を負傷(鼻血有)、ゴーグルにヒビ、衣服が消火剤で汚れている [装備]ニューナンブM66短機関銃(30/30)@オリキャラ/エクストリーム俺オリロワ2ndリピーター [所持品]基本支給品一式、ニューナンブM66短機関銃の弾倉(5) [思考・行動]基本:殺し合いはしない。 1:巴と行動。工場を出て南の市街地へ向かう。 2:クラスメイトを探す。 [備考]※動画本編、バスで眠らされた直後からの参戦です。 ※動画準拠なので中学生であり、平野源五郎とは面識が無い設定です。 ※支給品はボディーブレード@アニメ/クレヨンしんちゃんでしたが放棄しました。 ※金子翼の外見のみ記憶しました。 前:窓際の夢 目次順 次:欲しがってた物はここで見つかりますか? 前:Crucial Stage 銀鏖院水晶 GAME OVER 前:Crucial Stage 原小宮巴 次:虚ろな魂 前:Crucial Stage KBTIT 次:虚ろな魂 前:Crucial Stage ソフィア GAME OVER
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効果 各属性モンスターから受けるダメージを軽減します(1つにつき5%軽減)
https://w.atwiki.jp/vip3594/pages/16.html
城内出撃 相手が流星や傾国のような、あまり攻めてこないデッキに少し有効 基本的に相手は自陣に入り込んでこないので伏兵を城門などに置いても 踏んでくれるという確率が少ないので、あえて自城に入れる事によって伏兵状態を解除し 初期戦力を増加させることができる また、上記以外のデッキと当たった場合 奇策として伏兵を置いてると見せかけて城内に置くという手もあり あんま意味無い 囮攻城 槍と馬で構成されてるデッキにちょっと有効 袁単や蜀単にマッチングした際に「槍3」「馬2」という構成がよく見られる こういったデッキでやっかいなのが槍が壁になり一方的に突撃を受けてしまう事だ 騎馬単を始めたばかりの人なんかは殆どレイプといっても過言ではないであろう そういった時に活躍するのが囮攻城だ 武力1の弓兵や騎馬など損失しても大して影響が無い部隊を端から攻めさせることによって 相手の騎馬の気を惹くことが出来る こうすることによって本部隊のほうの損害が低くなるし囮に騎馬が向かわなければ そのまま攻城しリードを取る事ができる 相手に弓兵がいる場合、死ぬ 奥攻城 攻城してる際に敵部隊から逃げたいときに逃げようとしても櫓に当たって逃げ切れねええええええ!! というシチュエーションがアフリカでは良くある事だ そんな時に、少し役立つのが奥攻城だ やり方は簡単 部隊を攻城ゾーンの奥に横にして置くだけ こうすることによって櫓に当たらない場所まで移動することができ 櫓に当たることなく移動できる この奥攻城には、もう一つ利点があり相手の大水計の範囲に入る事が無い デメリットとしてはマウント槍撃がやりにくいかもしれない つーかこんなテク俺使った事ねーッスわwwwwwwww 麻痺矢、傾国、流星、舞といった防柵デッキを相手に攻城ダメージ取ってから 残り時間守るときには結構有用 どれだけどこを壊せばいいかは適当に経験積んでください 対車輪攻城妨害 張飛が城門に張り付いて試合オワタ\(^o^)/ という時が俺に良くある事ではないだろうか この場合弓兵や高武力の武将ががいないと正直きつい こんな時に少し活躍するのが対車輪攻城妨害だ やり方は簡単 ただ攻城してる部隊の車輪に部隊を触れさせておくだけでおk これで乱戦ダメージは食らわないし槍撃がやり放題ってアルカディアが言ってた 乱戦神速号令 まだ速度上昇系の号令を使い慣れてない君主はよく迎撃を受けてしまう そんな時に使えるのが乱戦神速号令 使い方は、ただ敵の槍兵に張り付いたときに神速号令を発動するだけ 槍兵の数だけ騎馬を当て続け乱戦させれば ビタ止めも必要なしに突撃をかませる事ができる 車輪を使われたら諦める 反計に気をつけよう 攻城無視 高武力弓入り開幕乙に有効 相手に弓でマウントを取られたときに乱戦で攻城妨害をすると 一瞬で蒸発して試合オワタ\(^o^)/という事もしばしば そこで、あえて攻城部隊を無視してマウントを取っている部隊を先に撤退させると 多少のアドバンテージを背負うが全員撤退で落城ということはなくなるはず いきなりお金を入れる 初心者を装うための必須テク。狩りの人はかならずこれをしている。とりわけきのこの人。
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入手経験値 レベル差 -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7以上 倍率 4.0 3.7 3.4 3.1 2.8 2.5 2.2 1.9 1.6 1.3 1.0 0.7 0.5 0.35 0.2 0.1 0.05 0.02 修理経験値 回復量/20 補給経験値 一律200 レベル差は自分のレベル-相手のレベル。相手のレベルが高いほど経験値は獲得しやすい。 最低保証経験値は1。敵機撃墜時の最低保証経験値は10。 命中・回避率 基本命中率=(攻撃側の命中/2+140)×攻撃側地形適正+武器の命中補正+技能や諸々 基本回避率=(防御側の回避/2+機体の運動性)×防御側地形適正+技能や諸々 命中率=(基本命中-基本回避)×防御側機体サイズ+距離補正+指揮修正-地形効果 最終命中率=命中率+補正(エースボーナスや技能) ダメージ量 ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(アタッカー・リベンジ等) 基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正 基本防御力=(防御+気力)/200*装甲値*ユニットの地形適応補正 ※今回の最大ダメージは99999を突破する。クリティカルが発生した場合は最終ダメージ量×1.25 クリティカル率 クリティカル発生率=攻撃側のパイロット技量 - 防御側のパイロット技量 + 武器のクリティカル率 + 特殊技能修正 総合地形適応(命中・回避・防御) ユニット、パイロットの地形適応を「S=4、A=3、B=2、C=1、D=0」として、ユニットとパイロットの地形適応を合計した数字 基本的に自分が今いる場所の地形適応が関係する。接近性属性の武器で攻撃を行った時のみ、標的がいる場所の地形適応で計算される。 パイロット ユニット 合計 修正値 S(4) + S(4) = S(8) 1.1 S(4) + A(3) = S(7) 1.1 A(3) + S(4) = S(7) 1.1 A(3) + A(3) = A(6) 1.0 S(4) + B(2) = A(6) 1.0 B(2) + S(4) = A(6) 1.0 S(4) + C(1) = B(5) 0.9 C(1) + S(4) = B(5) 0.9 B(2) + A(3) = B(5) 0.9 A(3) + B(2) = B(5) 0.9 D(0) + S(4) = B(4) 0.9 S(4) + D(0) = B(4) 0.9 C(1) + A(3) = B(4) 0.9 A(3) + C(1) = B(4) 0.9 B(2) + B(2) = B(4) 0.9 A(3) + D(0) = C(3) 0.8 D(0) + A(3) = C(3) 0.8 B(2) + C(1) = C(3) 0.8 C(1) + B(2) = C(3) 0.8 B(2) + D(0) = C(2) 0.8 D(0) + B(2) = C(2) 0.8 C(1) + C(1) = C(2) 0.8 C(1) + D(0) = D(1) 0.4 D(0) + C(1) = D(1) 0.4 D(0) + D(0) = D(0) 0.4 機体サイズ(命中・回避率) 機体サイズ 修正値 LL 1.4 L 1.2 M 1.0 S 0.8 SS 0.1 武器地形適応(武器攻撃力) 接近性属性の武器でも通常の武器でも、全て標的がいる場所の地形適応で計算される。 地形適応 修正値 S 1.1 A 1.0 B 0.9 C 0.8 D 0.4
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ヒロイックのダメージ計算式 ヒロイックのダメ計算式、微妙に攻撃側と防御側で計算のされ方が違うのでメモメモ Mobに与えるダメ*(0.5+攻撃側のヒロイックLv*0.05)*(1.0-防御側のヒロイックLv*0.05) ここでの「Mobに与えるダメ」は、攻撃を受ける側の防御の値により変化します。ここではただ単に対人かMobかという意味で用いているのであまり気にしないでください。 計算例 簡単のため防御無視のDKのフット(検証もDKのフットで行いました) HP20万のワイドフットLv7(HPの10%の6.5倍ダメ) 攻撃側ヒロイックLv5 防御側ヒロイックなしMobダメ 200000*0.1*6.5 = 130000 対人ダメ 130000 * (0.5+0.25) = 97500 受ける側にヒロイックがあるとLv1 97500*(1-0.05)= 92635 Lv5 97500*(1-0.25)= 73125 まで下がる といった感じ 結論 通常対人ダメはMobダメの半分(50%)になるが、ヒロイックがあると50%から最大75%まであがる。 受ける側のヒロイックは香炉と同じように 与えられるダメから引かれるみたい 対人やるならヒロイックかなり重要(言わなくてもわか(ry 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クツ専用のギアパワー。 プレイヤーキャラ以外の”物”、たとえば、テキが設置したジャンプビーコンやスプリンクラー、バブルランチャーの泡、インクアーマー、ステージに設置されたレールなどへの攻撃力が上がる。 ホコバリアへの攻撃力も上がるためガチホコで使用されるケースが多い。つけているメンバーが多ければバリアを速やかに割れるため、開幕直後のギアチェックの対象になる。 一発あたりのダメージが 30 未満のブキでは、一発でインクアーマーをはがせないが、対物ダメージアップをつけていればはがせるようになる。このため、ザップなどスペシャルがインクアーマーのブキが使われる可能性が高い場合は、アーマー対策として積まれることもある。